Este blog foi criado com o intuito de expôr alguns dos meus trabalhos, bem com trabalhos de outras pessoas, que eu considere interessantes. Bem vindos ao meu mundo virtual...
sexta-feira, 4 de julho de 2008
quinta-feira, 5 de junho de 2008
É bem verdade...
"Não podes ensinar nada a um homem; podes apenas ajudá-lo a encontrar a resposta dentro dele mesmo.”
(Galileu Galilei)
(Galileu Galilei)
domingo, 18 de maio de 2008
Citação
quinta-feira, 27 de março de 2008
Aquadream...
quarta-feira, 26 de março de 2008
APCMTI - Associação Contra Maus Tratos Infantis
Projecto realizado para a APCMTI - Associação Contra Maus Tratos Infantis.
Foi pedida uma maquete 3D do recinto onde se iria realizar um evento para angariação de fundos para a própria associação.
Seguem-se algumas imagens do recinto, com e sem pessoas, para uma melhor percepção do espaço envolvente.
Software utilizado:
Autodesk Maya 8.0
Adobe Photoshop CS2
Adobe Premiere CS3
Foi pedida uma maquete 3D do recinto onde se iria realizar um evento para angariação de fundos para a própria associação.
Seguem-se algumas imagens do recinto, com e sem pessoas, para uma melhor percepção do espaço envolvente.
Software utilizado:
Autodesk Maya 8.0
Adobe Photoshop CS2
Adobe Premiere CS3
terça-feira, 18 de março de 2008
Mascote
Projecto realizado no âmbito de uma cadeira do curso de Tecnologias da Computação Gráfica e Multimédia.
Foi pedida a modelação e animação de uma mascote de curso, cujos objectivos seriam figurar em todos os projectos, bem como em todo o merchandising relativo ao próprio curso.
Contou-se ainda com a participação desta mascote em alguns projectos apresentados nas Jornadas de Computação Gráfica e Multimédia, cujo website pode ser visitado aqui.
O projecto foi realizado em colaboração com mais dois colegas, Helena Duarte e Charles Bertrand, e envolveu toda a modelação da mascote, animação de Expressões Faciais e animação de Esqueletos, bem como a experimentação de algumas técnicas de render. Os créditos do corpo vão para o nosso colega Paulo Ricca, criador da ideia principal:
Algumas possíveis utilizações da mascote:
Brevemente irá ser disponibilizado um vídeo ilustrativo de algumas animações da mascote.
Software utilizado:
Autodesk Maya 8.0
Autodesk MotionBulder 7.5
Adobe Photoshop CS3
Adobe premiere CS3
Foi pedida a modelação e animação de uma mascote de curso, cujos objectivos seriam figurar em todos os projectos, bem como em todo o merchandising relativo ao próprio curso.
Contou-se ainda com a participação desta mascote em alguns projectos apresentados nas Jornadas de Computação Gráfica e Multimédia, cujo website pode ser visitado aqui.
O projecto foi realizado em colaboração com mais dois colegas, Helena Duarte e Charles Bertrand, e envolveu toda a modelação da mascote, animação de Expressões Faciais e animação de Esqueletos, bem como a experimentação de algumas técnicas de render. Os créditos do corpo vão para o nosso colega Paulo Ricca, criador da ideia principal:
Algumas possíveis utilizações da mascote:
Brevemente irá ser disponibilizado um vídeo ilustrativo de algumas animações da mascote.
Software utilizado:
Autodesk Maya 8.0
Autodesk MotionBulder 7.5
Adobe Photoshop CS3
Adobe premiere CS3
sexta-feira, 14 de março de 2008
Minhoca e Urso - Uma relação saudável...
Trabalho realizado no âmbito de três temas:
-Expressões faciais e sincronização labial,
-Animação por FBIK,
-Animação por ficheiros de Mocap.
Toda a modelação, texturização e animação são de autoria minha e do meu colega Rogério Cruzeiro.
Software utilizado:
Autodesk MotionBuilder 7.5
Autodesk Maya 8.0 e 8.5
Adobe Photoshop CS3
Adobe Premiere CS3
-Expressões faciais e sincronização labial,
-Animação por FBIK,
-Animação por ficheiros de Mocap.
Toda a modelação, texturização e animação são de autoria minha e do meu colega Rogério Cruzeiro.
Software utilizado:
Autodesk MotionBuilder 7.5
Autodesk Maya 8.0 e 8.5
Adobe Photoshop CS3
Adobe Premiere CS3
Pantera cor-de-rosa
O objectivo deste trabalho era a aplicação de um ficheiro de aquisição de movimento (Mocap) a uma personagem já modelada.
Todos os objectos presentes foram modelados e texturizados integralmente por mim.
Brevemente irei incluir o filme resultante desta animação, mas para já fica uma amostra da personagem modelada e da própria casa.
Sofware utilizado:
Autodesk MotionBuilder 7.5
Autodesk Maya 8.5
Adobe Photoshop CS2
Adobe Premiere CS3
Todos os objectos presentes foram modelados e texturizados integralmente por mim.
Brevemente irei incluir o filme resultante desta animação, mas para já fica uma amostra da personagem modelada e da própria casa.
Sofware utilizado:
Autodesk MotionBuilder 7.5
Autodesk Maya 8.5
Adobe Photoshop CS2
Adobe Premiere CS3
Moo!!
Trabalho realizado no âmbito das expressões faciais e sincronização labial.
A personagem, "Moo", foi inspirada no filme "Barnyard", de onde as falas e a banda sonora foram retiradas. Foi integralmente modelado, texturizado e animado por mim.
Zangado:
Triste:Corpo inteiro:Nome: Moo
Software utilizado:
Autodesk Maya 8.5
Adobe Photoshop CS2
Adobe Premiere
A personagem, "Moo", foi inspirada no filme "Barnyard", de onde as falas e a banda sonora foram retiradas. Foi integralmente modelado, texturizado e animado por mim.
Zangado:
Triste:Corpo inteiro:Nome: Moo
Software utilizado:
Autodesk Maya 8.5
Adobe Photoshop CS2
Adobe Premiere
Escola EB, 2,3/S Monte da Ola
Este projecto foi realizado no âmbito da cadeira de Projecto, em consequência de uma proposta feita por mim à própria escola, e que foi aceite de muito bom grado.
Era proposta a modelação de toda a escola (pavilhões e pormenores do terreno envolvente), e ainda uma visita virtual à mesma.
O modelo está disponível no site da escola, que pode ser visitado aqui.
Aqui ficam algumas imagens do resultado final:
Polivalente (exterior):
Um dos pavilhões secundários:
Polivalente (interior):
Software utilizado:
Autodesk Autocad 2006
Autodesk Maya 8.5
VRMLPad 2.1
Adobe Photoshop CS2
Duração do projecto:
Aprox. 6meses (não foi realizado a tempo inteiro)
Era proposta a modelação de toda a escola (pavilhões e pormenores do terreno envolvente), e ainda uma visita virtual à mesma.
O modelo está disponível no site da escola, que pode ser visitado aqui.
Aqui ficam algumas imagens do resultado final:
Polivalente (exterior):
Um dos pavilhões secundários:
Polivalente (interior):
Software utilizado:
Autodesk Autocad 2006
Autodesk Maya 8.5
VRMLPad 2.1
Adobe Photoshop CS2
Duração do projecto:
Aprox. 6meses (não foi realizado a tempo inteiro)
"A casa Inteligente"
Esta maquete foi totalmente modelada por mim, e as texturas e iluminação são da responsabilidade do meu colega Rogério Cruzeiro.
Brevemente irei disponibilizar mais imagens, e um video com melhor qualidade, uma vez que irei renderizar novamente todo o modelo.
"A casa Inteligente"
Projecto realizado em Julho de 2007
Software utilizado:
-Autodesk Maya8.5
-Adobe Photoshop CS2
-Adobe Premiére 2
Tempo de execução do modelo:
Aprox. 1,5 semanas
Tempo útil de renderização:
Uma semana
Brevemente irei disponibilizar mais imagens, e um video com melhor qualidade, uma vez que irei renderizar novamente todo o modelo.
"A casa Inteligente"
Projecto realizado em Julho de 2007
Software utilizado:
-Autodesk Maya8.5
-Adobe Photoshop CS2
-Adobe Premiére 2
Tempo de execução do modelo:
Aprox. 1,5 semanas
Tempo útil de renderização:
Uma semana
Abram alas para o Noddy!
Sobre mim...
Recém-licenciada em Tecnologias da Computação Gráfica e Mutimédia, procuro emprego em Modelação e Animação 3D, preferencialmente nas áreas da arquitectura, publicidade e entertenimento.
Encontro-me presentemente a fazer cursos de formação avançada na área do 3D, nomeadamente no software Autodesk Maya 2008, leccionados por instrutores certificados internacionalmente pela Alias/Autodesk, na Escola das Artes da Universidade Católica Portuguesa.
Irei brevemente colocar online o meu portfólio, que se encontra ainda em fase de construção.
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